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二次元风格《雷霆战姬》进军日本市场 发布时间: 2014-09-23 点击次数: 4132

进入21世纪后,二次元(ACGN)文化蓬勃发展源于日本走向世界,二次元文化,即:以ACGN为代表的虚拟文化。虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。
上海紫狼开发的二次元风格的《雷霆战姬》经由Uzone在Chinajoy上展出后获得了很多日本厂商的关注。在本次东京电玩展TGS上,Uzone正式与日本领先的手机游戏运营商确定了《雷霆战姬》在日本的独家运营权。
《雷霆战姬》是一款轻度弱联网的飞行竞速题材的休闲游戏,游戏中空军和海军全部主力战机化身为超萌战姬,还有神秘的宠物陆续登场,不同的战姬和宠物将带来不同的操作体验。玩家在游戏中使用设备触屏控制角色方向,躲避空中的弹幕和导弹攻击,挑战不同的Boss。
日本与我们一衣带水,两个国家的文化其实有一定的共通性。客户端时代,对于中国公司和日本公司的关系,更多是中国公司希望代理日本的游戏到中国运营。很长的一段时间TGS都是最新游戏的发布地,受到很多中国企业关注。在2009-2010年这个阶段,中国网页游戏蓬勃发展,但是日本几乎没有很成网页游戏的气氛,所以这个时期TGS对于中国游戏企业的重要程度下降了很多。但是近年因为手机游戏的发展,同时中国游戏出口增加的趋势,TGS再次成为中国游戏企业的焦点。日本游戏厂商对于中国研发的游戏是普遍比较认可和欢迎的,不过由于日本玩家对于游戏的美术风格有比较特定的偏好,所以相对来说日本游戏厂商更喜欢可爱风格或者是三国题材的中国研发的游戏。
近年日本玩家有一个趋势是比较喜欢一些中度的游戏,完全休闲的游戏可能不是很适合,太重度的游戏日本玩家普遍不是很接受,所以在中度这样的游戏越来越受欢迎。
二次元风格的《雷霆战姬》是否能在日本市场占据一席之地,我们拭目以待。

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