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2016玩转史上最“硬”ChinaJoy 发布时间: 2016-08-11 点击次数: 2073

2016ChinaJoy的阵势不输往年,VR与showgirl争相斗艳。但是比起showgirl台下的闪光灯和欢呼声,VR体验区的人气和热情似乎更为高涨。


虚拟现实发展到现在,基于视觉的硬件设备已经越发丰富,此次参展也可以发现,VR体验区动静不小,几乎家家都有大型VR设备坐庄,旋转颠簸漂移等各种造型随体验内容任意切换,低调的则也在体感设备和头显设备的改良上下足了功夫,让观众只一眼就甘心缀尾长龙,热情满满地等待体验。




小编在排队甩尾不算长的3Glasses体验区感受了一番,体验内容是一个模仿类的简单小游戏,通过手柄操作动作方向。对比两月前的3glasses设备体验,此次的画面清晰度有了很大改善,但是晕动症问题依然严重。


虽然各家的内容承载设备看似都大有升级,但是想要彻底拢获C端用户,VR核心技术仍有待进步。


虚拟现实对大家来说早已不再陌生,但真要诠释其意,可能很多人还只停留在视觉沉浸的概念之中。而事实上VR的追求并不止于视觉,听觉、嗅觉、触觉沉浸都将是虚拟现实的未来。



对于VR的沉浸式体验来说,声音是一个非常重要的组成部分,因此也有越来越多的企业开始着手打造能提供3D音效的VR耳机。Oculus Rift在自己的基础配置中就已经附带了独立的VR耳机,索尼则与plantronics合作,试图开发PlayStation VR的专属音频设备。除此之外,虚拟现实耳机OSSIC X更是在Kickstarter上筹集了270万美金的开发费用,一度超过了Oculus Rift的众筹纪录。


VR耳机似乎是虚拟现实硬件中一个不错的切入点,但根据Recode近日的报道来看,Google却因VR耳机的“开发难度过大”而叫停了这个项目。


但是,此次CJ展会上,VR音效体验却在现场变成可能。在工作人员引导下戴上耳机,耳机连接的是全景画面,随着视角的转换,声音的远近高低也都随之发生变化。配合VR头显感受,更有身临其境之感。


但是工作人员称,现在的VR音效主要是为VR游戏CP服务,而视频内容的VR音效依然是一个世界性的难题。





这是ChinaJoy号称“最硬”的一年,也希望是虚拟现实“硬气”的开始,期待VR的B端拓展和C端落地。







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